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我的回血有億點快完本總結

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觸發接下來的內容,讓劇情和設定顯得更自然。

    兩種截然不同的寫作角度,會導致兩種差別巨大的閱讀體驗:

    以作者的視角去寫劇情,是作者在和讀者對話,前者拿着勺子硬塞設定和劇情,後者只能張着嘴被動地填塞劇情內容..

    以男主和配角的視角去寫劇情,那就是角色在與讀者對話,代入感一下子就提升上來了。

    這個缺點必須在下本書改掉,既是為了讀者體驗,也是為了更好地水字數..

    本書第五個不足的地方同樣致命,那就是爽點很少很少。

    這跟我的網絡小說創作經驗不足有直接關係。

    我作為讀者去閱讀網絡小說的時候,只會感覺這段劇情很爽、很過癮,但極少地去思考問什麼會這樣,作者做了什麼。

    所以,在正式創作網絡小說的時候,我就發現自己在創造爽點方面是個小菜鳥,除了把劇情寫連貫,讓詞句通順以外,幾乎做不出任何能夠提升閱讀效果的舉措。

    意識到自己存在這個問題之後,我把自己看過的、覺得很不錯的書都翻出來重新看了一遍。

    每當心裏產生「哎呦,這段寫得可以」的想法時,就會加個書籤或者截屏,把這段劇情摘下來仔細揣摩、學習,找到其中讓人倍感舒爽的緣由。

    爽點的構建易入門,難精通。

    我自己總結起來一共是以下幾點:

    一是通俗化。

    越通俗,就意味着面向的讀者群體更加廣泛。同樣百分比的閱讀留存率,更通俗的小說會因為讀者群體更大而獲得更多的追讀。

    為了做到通俗,很多需要一定知識積累才能看懂的科學理論、神秘學理論,就必須要從書的設定中排除出去,取而代之的是一些大眾都能接觸到的東西。

    這些源自大眾的東西,一旦在閱讀群體裏面產生共鳴,就自然會形成爽點。

    第二點是人物形象的呈現和塑造速度一定要快。


    一個配角級別的人物登場後,必須在300字內把他的人物特點,通過旁白、對話、動作或神態描寫刻畫出來,給讀者留下足夠深的印象。

    像是嚴肅文學裏,用小半本書去深入刻畫某個配角的形象的做法,是不能用到網絡小說里的,會直接導致小說的節奏拖沓,讓讀者犯困。

    一本節奏明快的小說,其節奏就是爽點。

    第三點,如果把筆力投入多寡當作衡量標準的話,最廉價的寫梗方式是拋出特定領域的梗。

    用在社交媒體上傳播的網絡梗,或者是特定群體知曉的圈內梗來快速製造爽點,引起讀者發佈本章說討論,是最省心省力的。

    這麼做的難點在於梗的積累。

    第四,比拋梗稍微貴一點,需要多耗費一些筆墨的爽點是塑造逗逼配角。

    例如,腦補主角所作所為的反派,自己說服自己喜歡上男主的女配,幫助主角出醜頂包的男配等等。

    第五種爽點是劇情衝突。

    比如一個與女主人長得很像的女僕人殺死了自己的女主人,並假裝成女主人與男主人生活。男主人發現這一真相後,選擇幫助女僕埋藏屍體和線索。兩人開開心心地過上了幸福美滿的生活。只有家裏的貓才知道,男主人其實也早就被酷似自己的男僕給替代了。

    諸如此類的劇情衝突,需要花費不少的筆力進行劇情鋪墊和人物刻畫,而且爽點的呈現周期比較長,筆力不夠的作者很可能會寫崩,讀者也會因為爽點呈現不夠密集而選擇攢一攢章節或者是棄坑。

    通常來說,能夠寫出劇情衝突的作者是網絡小說里的三流作者,能寫出逗逼配角的是二流作者,而能每章都拋梗製造爽點的就是一流作者了。

    這麼排名的原因是:絕大部分網絡小說作者,都有時間去打磨劇情和構建角色,但很少有人能在每日碼字的空餘時間裏,積極地收集梗。

    換句話說,網絡小說的入門門檻不高,能把語句寫通順,肯花時間思考人設劇情,就能提高自己的生活質量。

    想要更進一步的話,就與作者的筆力深淺基本沒有關係了,能夠抓住大眾讀者的心理才是關鍵。

    大眾讀者喜歡直白的劇情,那麼網絡小說的中心主線會格外清晰,相當於直接擺在桌面上。

    大眾讀者喜歡各種各樣對主角表示臣服或者愛慕的配角,那麼在寫網絡小說的時候,最好以單元劇的形式,不斷地呈現出各式各樣的個性鮮明的男女配角,避免配角過多干擾到主線。

    大眾讀者說,不能讓主角過得太舒服,要給他壓力,讓他進步,那麼網絡小說的主角,必須在每一章都有一個明確的目標,這個目標可大可小,但一定要有,而不是像鹹魚一樣簡簡單單地就完成了一次煉金實驗,總得給實驗過程加入一點兒爆炸元素才行。

  



  
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