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遊戲人生怎麼了第028章【十系天賦】

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究的。

    魔法、幻術和死亡,這三個是法系天賦,一般會比較怕敏捷性的天賦,也就是暗殺和野性,就像我說的,弓箭一直在射法師。所以準備玩法系的童鞋,做好被射得準備。

    ⑦鐵壁:MT啊,防高,血厚,拉仇恨。沒什麼好說的。PVE抗BOSS主T必選天賦。

    ⑧格鬥:物理近戰天賦,板甲職業,能抗能打。輸出不弱,但技能有一定僵直狀態,靈活性偏差。


    鐵壁和格鬥的組合不錯,有點近似盾戰,在PVP和PVE應該都會有不錯的表現力,不過要做好被遠程放風箏,特別是被法師狂虐的準備。

    ⑨暗殺:刺客天賦,皮甲物理職業,隱身,背刺。近身高爆發。但本身不提供任何防禦與生命加成,天賦組合選擇靈活多變,但太過全面的配置會讓它失去最恐怖的爆發能力。

    ⑩野性:物理遠程天賦,同樣不具備太強的生存能力,遠程輸出能力極為恐怖,射程與速度是它的優勢。

    暗殺與野性,都屬於爆發型天賦,喜歡暴力輸出的玩家可以考慮,但組合天賦的時候需要考慮一定的生存能力以及爆發。

    以上,就是本人對十系天賦的理解與看法,不保證全對,但思路上應該沒有問題,明天遊戲正式開放時,各位可以嘗試一下。



第028章【十系天賦】  
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