我先祖子牙公當年奉玉虛真命西出伐紂,握天下諸侯之兵、雄兵百萬、神將千員,沿途百姓無不簞食壺漿,前有鳳鳴岐山、後有白魚躍舟,天命所歸、王道所現,先後大破誅、萬兩陣……」
就跟說評書似的,太來戲了。
關鍵還真有彈幕跟他互動,「玉虛妙法果然妙不可言,即使受了混元金斗之洗禮也是那般的仙氣十足,哎呀,果然是香氣藹藹,讓我等凡夫俗子只能高山仰止。」
只能說全都是戲精,夠無聊。
彈幕確實戲精,但完人堂和凌天這一架打起來還是很正經的,雖然確實能看出完人堂玩家臉上多有疲憊之意,有些技能操作也不算特別連貫,但團戰嘛,個人能力終歸是浮雲,最後勝負主要還是看只會功底,技能哪怕多失誤一下其實也無妨。
系統給的任務當然是「對沖」,雙方指揮也沒來虛的……就是不跟你打正面。
開玩笑,遊戲公司說讓打正面就打正面了?人家可沒那麼蠢。
就是跟你繞!該分邊的時候就立刻分邊、該重新抱團的也絕不拖沓,不斷拉扯,互相牽制,棄子、收口、反圍、拖刀,網遊里能見的套路基本看了個遍……傳送打援除外。
陣型一直在變,絕大多數時間裏雙方技能都是對地板不對人、大部分時間都是打的空氣,場面上來看,特別「無聊」。
你進一步、我就退一步,你縮回去了、我也立刻補上,雙方大部隊始終都剛剛好游離在對方火力線之上,往前一步會死、往後一步自己又摸不到,大部分時間裏,主要的人頭說白了都是走位失誤被掃出來的探點燈籠號。
但只要接上了,就是草割。
拉扯1分鐘,清完就1秒,整個直播流程顯得支離破碎,動不動就來四五個小窗口慢速回放剛剛發生過的事情,每一步集體走位、技能順序、各個職業用什麼技能踩點、踩住了之後用什麼技能守陣,衝鋒的時候用什麼方向,一大堆的機位,超級多的分析……
有幾個觀眾會喜歡這種東西?
然而這就是強力幫會之間的對決,跟其他小打小鬧的「團戰」完全沒的比。
確實夠強力,每一步的變陣、每一次的分邊和抱團都是在瞬間完成的,連被衝散了之後的撤退都有章有法,隊友被圍死了、沒有任何一個人會去救,該死就是死,毫無人情味。
畢竟,雙方是來爭勝的,要勝利、還是要人情味?要冠軍還是要票房?
兩個幫會的玩家,都在用自己的實際行動來回答着這樣的問題。
雙方禮來我往,場面上,乍一看來來回回間都是「意義不明的廢招」,實則都暗藏殺機,那麼都波草割,較真去想,每一波的結果都可以回溯到五分鐘前的一次調度,
這打得,其實不是「實力」,而是「運氣」。
因為雙方的「實力」都已經到了那個檔次,不管是主動求變還是見招拆招,每一步的動向都是當前的最優解,逐漸演變下去,究竟誰贏誰輸,還確實只有一個運氣成分。
這一波,這邊打輸了,可能只是因為側翼那批人剛剛好對上了自己的「天敵職業」,若是對上另外一撥人,場面估計就瞬間翻了個樣。
隊伍分的太散了,兩邊都只有400人不到,表面上是抱大團,實際上都是團團圍起分出了不下十個「小團」,小團間又互相粘連,首尾相接、連攜緊湊,待到要分邊了,小團拉走也是行雲流水,毫不多做遲疑,任何一個玩家都像是精密運行的儀器一般,步調整齊、節奏劃一,走就是一起走、放技能也是一起放、撤退也是竟然有序,誰爭先、誰斷後,都在電光石火間做好了佈置、那速度快的,就好像每個人都是指揮,大家心連着心一般,完全不需要指示就已經做出了選擇。
這人員素質?
不知道他們內部得是配合了多少款遊戲才能達到這樣的默契度。
這種變陣速度和臨場反應,說是這遊戲一個月時間臨時練出來的,墨斗真的是肚皮都要笑穿。
這水平,跟正規junren當然沒的比,但秒大學生軍訓那真是秒了不知道多少條街。
到了這種檔次,任何失誤都是要命的,因為對方也是做到了極致,只要你有弱點,哪怕再小、人家都能抓住這個微乎其微的機會把你打殘。
這一場對局,雙方的發揮,都沒有失誤。
只能說,完人堂一側……體力儲備還是存在一定的不足。
下午打了「統戰」,而且是滿世界支援的那種,能跟凌天集體跑到郢都看風景數房樑上多少瓦片比?
這種體力上的缺失,直接影響了團戰勝負。
打到12分鐘時,局勢漸漸就明朗了,主要體現在支援速度。
完人堂這邊,速度……其實比凌天快。
壞就壞在這個「快」上。
不是所有事情都追求「快」,有些事情,越慢反而越好。
特別是這種團戰時候的趕場支援。
這遊戲大部分職業都帶blink的位移手段嘛,少數幾個職業……基本都是天涯、靈台、華光這些個團戰醬油職業。
同樣一段路,用兩條腿趕路,當然比不過人家直接用飛的。
但位移技能,用來趕路……
不是說不行,得看局
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